Πρώτη παγκοσμίως, κατά κεφαλήν, ως προς τον αριθμό εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών, τα έσοδα του κλάδου και τις εγκαταστάσεις παιχνιδιών σε κινητές συσκευές κατατάσσεται η Κύπρος, σύμφωνα με την έκθεση «Cyprus Video Game Industry Report 2025», που δημοσίευσε ο Σύνδεσμος Δημιουργών Ψηφιακών Παιχνιδιών Κύπρου (CYGMA), την Τρίτη.

Η έκθεση καταγράφει περισσότερες από 400 εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών που δραστηριοποιούνται στην Κύπρο, έσοδα άνω των 3,2 δισ. ευρώ το 2025 και περισσότερους από 4.300 εργαζομένους στον κλάδο. Παράλληλα, τα παιχνίδια που εκδίδονται από εταιρείες με έδρα την Κύπρο κατατάσσονται στην τρίτη θέση παγκοσμίως ως προς τις λήψεις σε κινητές συσκευές.

Σε μήνυμά του στον πρόλογο της έκθεσης, ο Υφυπουργός Έρευνας, Καινοτομίας και Ψηφιακής Πολιτικής, Νικόδημος Δαμιανού, αναφέρει ότι η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται «στην αιχμή της ψηφιακής οικονομίας», σημειώνοντας ότι τα παιχνίδια αποτελούν μια από τις πλέον δημιουργικές και απαιτητικές μορφές τεχνολογίας, όπου συναντώνται η τέχνη, η αφήγηση, η μηχανική και η φαντασία.

«Ο κλάδος αυτός είναι σημαντικός για την Κύπρο. Μπορεί να δημιουργήσει θέσεις εργασίας υψηλής αξίας, να προσφέρει στους νέους ευκαιρίες να χτίσουν το μέλλον τους εδώ, να προσελκύσει ταλέντα από το εξωτερικό και να δημιουργήσει γνώσεις και τεχνογνωσία που ωφελούν την ευρύτερη οικονομία», αναφέρει ο κ. Δαμιανού.

Προσθέτει ότι η ανάπτυξη του κλάδου αντανακλά το είδος της ανάπτυξης που επιδιώκεται για την Κύπρο, «εξωστρεφή, βασισμένη στην τεχνολογία και θεμελιωμένη στη δημιουργικότητα, τις δεξιότητες και την καινοτομία», όχι μόνο για την Κύπρο αλλά και από την Κύπρο «ως τεχνολογικό και καινοτομικό κόμβο για την ευρύτερη περιοχή και παγκοσμίως».

Σύμφωνα με τον Γενικό Διευθυντή του CYGMA, Andrey Ivashentsev, περισσότερα από 400 στούντιο και εταιρείες που συνδέονται με τη βιομηχανία δραστηριοποιούνται πλέον στο νησί, από μεγάλες διεθνείς εταιρείες έως ανεξάρτητους δημιουργούς και εξειδικευμένες επιχειρήσεις.

«Οι αριθμοί που παρουσιάζονται σε αυτή την έκθεση καταδεικνύουν την εξαιρετική θέση που κατέχει η Κύπρος στην παγκόσμια βιομηχανία παιχνιδιών», αναφέρει. Όπως σημειώνει, οι εταιρείες αυτές παράγουν περισσότερα από 3 δισ. ευρώ σε ετήσια ακαθάριστα έσοδα, καθιστώντας την Κύπρο μία από τις δέκα μεγαλύτερες χώρες της Ευρώπης ως προς τα έσοδα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.

Ο κ. Ivashentsev επισημαίνει ότι, με πληθυσμό περίπου ενός εκατομμυρίου, η Κύπρος διαθέτει περισσότερες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών ανά κάτοικο, παράγει περισσότερα ακαθάριστα έσοδα του κλάδου ανά κάτοικο και καταγράφει περισσότερες εγκαταστάσεις παιχνιδιών σε κινητές συσκευές ανά κάτοικο από οποιαδήποτε άλλη χώρα.

«Αυτό δεν είναι ένας μελλοντικός στόχος. Είναι η πραγματικότητα του κλάδου που ήδη υπάρχει εδώ», αναφέρει.

Η ανάπτυξη του κλάδου στην Κύπρο

Η έκθεση καταγράφει σημαντική ανάπτυξη της κυπριακής βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών μεταξύ 2019 και 2024. Ο αριθμός των εταιρειών αυξήθηκε από 169 σε 393, καταγράφοντας άνοδο 133%, ενώ ο αριθμός των εργαζομένων αυξήθηκε από 1.438 σε 4.320, σημειώνοντας αύξηση 200%.

Η μεγαλύτερη ετήσια ανάπτυξη καταγράφηκε το 2022, όταν ο αριθμός των εργαζομένων αυξήθηκε κατά 43% και ο αριθμός των εταιρειών κατά 24,3%. Το 2024 ο αριθμός των εταιρειών αυξήθηκε κατά 8,3% και η απασχόληση κατά 6%.

Ο κύκλος εργασιών των εταιρειών ανάπτυξης και έκδοσης παιχνιδιών αυξήθηκε από 1,26 δισ. ευρώ το 2019 σε 4,35 δισ. ευρώ το 2024, ενώ η συνεισφορά στο ΑΕΠ αυξήθηκε από περίπου 300 εκατ. ευρώ σε 1,15 δισ. ευρώ. Ως αποτέλεσμα, η συμμετοχή του κλάδου στο ΑΕΠ αυξήθηκε από 1,3% το 2019 σε 3,3% το 2024.

Η έκθεση διευκρινίζει ότι τα στοιχεία για την απασχόληση αφορούν εργαζομένους που εργάζονται και καταβάλλουν φόρους στην Κύπρο, ενώ τα στοιχεία για τον αριθμό των εταιρειών προέκυψαν από καταγραφή που διασταυρώθηκε με το Μητρώο του Εφόρου Εταιρειών.

Για το 2025, η έκθεση υπολογίζει τα έσοδα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών σε περισσότερα από 3,2 δισ. ευρώ, εκ των οποίων περίπου 1,8 δισ. προέρχονται από παιχνίδια για κινητές συσκευές και περίπου 1,4 δισ. από παιχνίδια για ηλεκτρονικούς υπολογιστές και κονσόλες.

Στον τομέα των κινητών συσκευών, εταιρείες με έδρα την Κύπρο κυκλοφόρησαν 571 νέα παιχνίδια το 2025, τα οποία κατέγραψαν συνολικά 615 εκατ. λήψεις. Η Κύπρος κατατάσσεται τρίτη παγκοσμίως ως προς τις λήψεις παιχνιδιών για κινητές συσκευές και ενδέκατη ως προς τα έσοδα από αγορές εντός εφαρμογών.

Η έκθεση σημειώνει ότι η μεγάλη πλειονότητα των εσόδων προέρχεται από παιχνίδια που είχαν κυκλοφορήσει πριν από το 2025. Από τα περίπου 1,8 δισ. ευρώ των εσόδων από mobile games, μόλις περίπου 66 εκατ. ευρώ, ή 4%, προήλθαν από τίτλους που κυκλοφόρησαν το 2025.

Στα παιχνίδια για ηλεκτρονικούς υπολογιστές και κονσόλες, κυκλοφόρησαν 36 νέοι τίτλοι το 2025 και πωλήθηκαν περίπου 1,5 εκατ. αντίτυπα. Από τα συνολικά έσοδα περίπου 1,4 δισ. ευρώ, περίπου 200 εκατ. καταγράφηκαν μέσω της πλατφόρμας Steam, ενώ το υπόλοιπο 86% προήλθε κυρίως από απευθείας πωλήσεις προς τους καταναλωτές και άλλα κανάλια.

Η έκθεση αποδίδει την ανάπτυξη του κυπριακού οικοσυστήματος, μεταξύ άλλων, στον έντονα εξαγωγικό χαρακτήρα του κλάδου, καθώς σχεδόν ό,τι παράγεται στην Κύπρο απευθύνεται σε παίκτες εκτός του νησιού. Παράλληλα, επισημαίνει ότι η πλειονότητα των κυπριακών στούντιο επικεντρώνεται στα παιχνίδια για κινητές συσκευές.

Παρά την ανάπτυξη, η έκθεση εντοπίζει περιορισμούς, κυρίως σε σχέση με το διαθέσιμο ανθρώπινο δυναμικό και τη χρηματοδότηση σε πρώιμο στάδιο. Τα κυπριακά πανεπιστήμια, σύμφωνα με την έκθεση, παράγουν μόλις τρεις έως έξι αποφοίτους ετησίως από εξειδικευμένα προγράμματα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, ενώ η ζήτηση εκτιμάται σε 100 έως 300 προσλήψεις επαγγελματιών εισαγωγικού επιπέδου.

Ο CYGMA αναφέρει επίσης ότι συνεργάζεται με κυπριακά πανεπιστήμια για την εισαγωγή εξειδικεύσεων στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, οι οποίες, σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της έκθεσης, θα μπορούσαν να προσθέσουν 45 έως 85 αποφοίτους ετησίως, έτοιμους να ενταχθούν στον κλάδο.

Πηγή: ΚΥΠΕ